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https://w.atwiki.jp/naomyplum21/pages/4.html
Apr 2005 - Mar 2006 ログ読みステルス期間の大半。 初参加時期を具体的に決めずにログ読みにはまってた時期、ともいいます。 とにかく「超おすすめログ」を片っ端から読んでました。 但しC国・E国についてはルールが多少異なるので、いったんスルー。 おすすめログのコメントや、その村のまとめサイトを見て、オススメの読み方が書いてある場合はそれに従い、特に書かれていない場合は「人視点→神視点」で読むのを基本としました。 スタンスとしては「推理の流れを追う」「村側、狼側の作戦の絡みを見る」といった感じでした。 ただ、どうしても頭が爆発しそうとか、激しく時間がないとか、事情に合わせて「神視点のみ」で読むこともありました。 ログ読みにかかる時間は、フルメンバー村の場合、1つの村の1視点あたり平均3~4時間(実際には、村の人数や発言量、日数により前後しています)。 わからない用語は、BBSまとめサイトの用語集で調べて対応しておりました。 そうやってるうちに「超おすすめログ」に載ってるログを読破してしまう日が来てしまいました。 次は最近の「おすすめログ」で票の多いログから順に読んでみる、そして気になる名前のログを読んでみる…まとめサイトの探索も少しずつ進み、種々のツールの存在を知ったので、それを使ってみることもしました。 実際、JB/JE・JD・なずなあたりは、この期間(2005年の冬ぐらいかな?)から少し使い始めてましたね。 ツール導入後も、読み方やそのスタンスは変わらず一貫してたように思います。 Mar 2006 - Apr 2006 ログ読みステルス期間終盤。 近いうちに参戦したい、という想いから初参戦準備に入った時期、ともいいます。 参加できそうな時間帯を狙って村入り…ではなく、進行中の村の白ログをリアルタイムで追って推理しておりました。 具体的に村を挙げると…記憶にあるもので(!)F454、F479、F502。だいたい朝~夕方更新村に照準を合わせてたように思います。たまに22時とか23時更新の村も流し読み程度はしてましたが…。 でもねぇ。 頭が沸騰…いや爆発しそうになりました。このリアルタイム推理、確定情報は「ゲルト=村人」とレギュのみですから。 この段階で、さすがにパターン表を書き始めるようになりました(とはいえむちゃくちゃ大ざっぱなものですが…)。 ――そして、ついに村入りする日がやってきた―― 「Apr 24, 2006 F524村にパン屋オトで村入り」 May 2006 - (Continue) じんろ参戦開始後。 参加した村に対応していくための情報収集時期、ともいいます。 少人数村、各種役職、など参加中の村でどう動けばいいのか途方に暮れた時、まとめサイトからログ読みに行きました。 役職については「おすすめログ/○○」や「初心者のための○○講座」を参考に、また少人数村や個人戦などは、最近の村で、自分が今やってる役職のキャラ視点で高速流し読み、が多かったように思います。 でもどれだけ高速流し読みしても1日2村が限界ですね…結局流れをつかんで自分の動きに活かそうと思うと、頭がパンクするっっ! Supplementary RolePlay 参戦開始後のもう1つの読み方。 キャラのRPを楽しむ、さまざまなアクシデントをどうRPに乗せるかを勉強する、自分の今後のRPに活かす。 個人的につい目が向いてしまうのは…やはりパン屋さんでしょうか。
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/261.html
打点読み編 これは相手の放たれる球の「強弱」を事前に察知して 有利にポジション取りを行う為でストロークが上手な人の 特性を利用した方法です。簡単に手順を説明をすると ①こちらの打球に対して相手がどの打点で捕えるかよく観ます。 これが上級者になるほど打点への入りを早く行い 溜めを長く取ろうとする為構えが長い分こちらも観る時間が 長く取れるとも言えます。これが特性ですね。 ②そのまま得意打点になると判断出来たら通常通りの対応となり ミスって苦手打点になると判断出来たら クロス重視のポジションに着きます。 理由は単純で苦手打点からのストレートは非常に弱いから。 見てから余裕で返せるので軽視しても問題ありません。 (ドロップだけは注意!) たったこれだけですが効果は抜群で特に2バンギリのラリーから 相手のミスを察知できれば一気に崩せれるし 格上相手とのラリー中にも余計なプレッシャーを感じずに済みます。 ただ肝心な打点の見極めが容易でなく、対戦や使った事がないキャラだと 判断材料がその試合中にしかないので中級者以下では観る余裕が無く まず実践出来ないでしょう。 一応大体の各キャラ共通の苦手打点があるので まずはCOM戦から試してみて下さい。 球の落ち際を腰下~スネ辺りで捕える形。 球の跳ね際を膝下で捕える形。 この他もあるしスライスには当てはまらない事があるので キャラ・プレスタ別の細かい部分は 経験を積んで学んで欲しいと思います。
https://w.atwiki.jp/catan/pages/223.html
やる気あるログ読み大会結果 日程:4/5(土)0時~4時 場所:スカイプ 国:A149村 参加者:あが、あるべると、かりーとす、ささこ、しゃる、ろんうる ろんうるチョイスにより、古典であるA149村を学習しました。 初日 初日は議題などなくまた現在のセオリーも通用しない独特な進行。白狙い占いが主流であり露骨な追従も大発生。それらが狼故か村なのかさっぱりわからず四苦八苦。セオリーではなくいかに人間を観察するかが試された感も。 初日ログのみどころ [0 52 14] calritosの発言 占パメラ希望 [0 52 22] しゃる@el900mの発言 ちょ、共有w [0 52 37] calritosの発言 あ [0 52 41] calritosの発言 パメラ共有だっけ [0 52 42] calritosの発言 ・・・ [0 52 45] Hirayama Kesukeの発言 お前かすだなwwww [0 52 50] calritosの発言 いえいえ^^ [0 52 52] Albertの発言 ネタじゃないの? [0 53 02] calritosの発言 ネタじゃないです・・・ 2日目 トーマスとペーターが占い師CO。何故初日でなく2日目COなのかは未だに謎ではあるが。ペーターはログ読み者から絶賛偽扱い。占い師に関して「判定だけ出して進行に口出ししないのが美徳とされる」という主張を初めてみる。昔はそうだったとは聞いていたが、本当にそうだったんだなぁ。また初日からいい人ぶるカタリナに関して議論が割れる。 3日目 ジムゾンとレジーナが霊CO。それぞれ前日寡黙吊り気味だったヨアヒムに黒判定を出しヨアヒム確黒。それまでの信用はレジーナの方が上だったものの、霊CO時の態度でジムゾン真度アップ。トーマス・ジムゾン真が主流に。そして霊ローラーへ。襲撃はかなり謎な灰ディーター襲撃であった。 4日目 襲撃は白確定していたモーリッツ。ジムゾンからレジーナへ白判定。占いは皆が白めに予想していたアルビンに対してトーマスから白、ペーターから黒。ここでペーター仕事終了でジムゾンより先に吊りに。灰は狭まってきており村長、カタリナ、ヤコブのみ。 5日目 ジムゾンからペーターに白判定。つまりジムゾン真ならトーマス狼。この時点で吊り手残り4。完全に詰みではないが、吊り順をきっちりすればほぼ詰み。詰まない場合もレアケース過ぎる。みなほぼトーマス真モードで進行。 6日目 トーマス襲撃。灰3人カタリナ、村長、ヤコブから一番怪しいヤコブが吊られて終了。序盤いい人プレイで怪しまれていたカタリナは終盤はきっちり信用できる感じになっていた。 ログ全部貼ろうと思ったけど、長すぎて怒られた… お疲れ様でしたー。結構楽しかった。編集はご自由に! -- Albert (2008-04-05 13 53 03) 名前 コメント CO表 No 名前 ひとこと 1 あるべると やるぜっ 2 かりーとす 狼です 3 しゃる 赤ログなんて見えない。村人だから 4 sasako 私の珍推理にひれ伏すがいい! 読むログ決めなきゃね。前情報抜きでオススメの村の番号だけ知りたいなあ。 -- sasako (2008-04-04 21 39 05)
https://w.atwiki.jp/quad/pages/46.html
30秒の読みとかいうわけわからんタイトルだが、1on1でのことが多い。 Indiaの1on1、こちら攻めでc4持ち、体力は瀕死。 敵が1中でグレで鳴いて、今センターにいる。 敵のグレで鳴いてセンターにいるとばれてしまった。 残り時間は30秒を切った。 ここで、1中にいるからといってセンターから2中で設置するのもありだ。 しかし、ここでさらにうまい読みをするとすると まず、相手の気持ちになって考える。 相手の気持ちから考えれば、こちらはセンターにいて、自分も鳴いて1中とばれているので きっと2中に設置しようと考えているだろう。 残り時間が30秒をきった。そろそろ設置しにいくだろう。設置場所に向かおう。 となる。 相手の考えは 「俺に邪魔される前に設置する気だろうか」だ。 だとしたら急いでくるだろう。 ならば、あえて2中に設置せずにセンターで敵が2中にいくのを待つとすると、 敵は急いで2中に向かっていくので、センターにいる自分に気づかない。これによって瀕死だが敵の後ろを取れて 100%殺すことができるのだ。 つまり30秒の読みっつーのは 30秒に限らず 敵にとってまさかの行動をしろ っつーことだ
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/146.html
風読みミスタ 不安がフワフワ ガキのころのこと 浮かんで冷や汗食えるかマヌケ 殺す気か? あばれちゃダメッ 仲良くなッ 世話の焼ける奴らだ! 単純に過ごして 笑いあえたら楽しいぜ 弾道見たとき なんとなく"よけられる"って感じたが…運? オレは"青春"が欲しい セックス・ピストルズ No.1! 必ずブチ込むぜ No.2! だいじょーぶ だいじょーぶ 何とかやってみなけりゃ! アバ茶がジョロジョロ 新入り飲んだら ギャングの伝説生まれたかもな 『ウソだろオイッ!?』 選ばねェと 両方だッ うまくいってる気がする 大きくておかしな 野望持ってる15歳 ただ者じゃねえな こいつがどうするのかが楽しみになる 吹き飛ばすような覚悟 攻撃されるより No.3! こっちからやるのが No.5! 追いかけて 追いつめて 素敵な出会いになるぜ 止まるなオラッ 殺(バラ)されるッ 全開で走らせろ! オレたちのチームに 6億円が待っている 誰もわからない これからどうなるのかは旋風(かぜ)に聞いても 吹き飛んで何が見える? 弾丸込めたら No.6! ゲロさせるまで No.7! だいじょーぶ だいじょーぶ とにかく撃ってみなけりゃ!
https://w.atwiki.jp/outstaff/pages/31.html
読み終わったら お疲れ様でした。 内容についてわからない事があれば、いずれそういった質問を受け付けられるような形を 作りたいと思いますので、そちらへお願いします。 このwikiを過信しないように気をつけて下さい。 最初に申し上げました通り、このwikiは全てにおいていつでも正しい というものではなく またこのwikiがわかめて普通村についての全てというわけでもありません。 あくまで、ある程度皆が共通認識を持ちやすい部分についてだけ 私や、協力してくれた人の考えを文章にまとめたものです。 ここから先は、あなたがあなた自身の考えとして身につけていって下さい。 これを読んでくれた人の、わかめてで過ごす時間が、有意義なものでありますように。
https://w.atwiki.jp/roleplay2/pages/599.html
風読みのアレン 人物像 長命を誇るエルフの狩人。75歳(外見年齢は20代半ば)。 所有者の魔力を矢にして打ち出す魔法の弓とミスリルの小刀を装備。 金髪碧眼の整った容姿で弓使いだけあって細身に見えて絞り込まれた体つきをしている。 無駄な争いを嫌う穏やかな性格だが殺る時は殺るシビアな面も併せ持つ。 かれこれ50年近く冒険者をしている大ベテランで戦術や魔物の生態など色々造詣が深い。 特に風読みは通り名にもなるほどで風を読んで放つ矢は必ず目標に命中すると謳われる。 回復魔法も得意でパーティーにいると大変心強い存在。 関連事項 戦士、騎士、傭兵、狩人等
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/209.html
トップ ボツ編 コメントの読みあげ / 2010年08月29日 (日) 19時50分20秒 2010年9月現在、ここで紹介する方法ではコメントを読みあげることができなくなりました。したがって、解説を読む必要はありません。 コメントを音声合成で読みあげる方法として、ニコ生コメントビューア(NCV)、やります!アンコちゃん、およびNwayのいずれかのアプリケーションと、棒読みちゃんを連携させる方法があります。詳細は、各解説ページをご覧ください。 目次 総説 必要なもの ソフトウェアの用意ダウンロード 導入方法 Firefox3.5を使用している方へNicoCookieImporterについて NicoCookieImporterの導入 コメント読みあげのテスト 詳細な設定音声合成の声を固定する 音声合成の音量と速度を調整する Tips 関連ページ 総説 ニコニコ生放送において、音声合成によりコメントを自動的に読ませることができます。このときの声は、通称ゆっくりさん(ゆっくりボイス)とよばれているものです。ゆっくりさんにコメントを読ませると、コメントを読むことが困難な場合に重宝します。 このようなとき、ゆっくりさんにコメントを読んでもらえば、わざわざPCの画面を見なくてもすむわけです。なぜなら、コメントは目ではなく耳で確認できるからです。ほかにも、コメントを読むひまがないような展開の速いゲームの場合にも役立つでしょう。 必要なもの 音声合成でコメントの読みあげを行うためには、NicoLiveComment(NLC)とKacommandEZ、およびSofTalkが必要です。ただ、KacommandEZにはNicoLiveComment同梱版がありますので、実際に意識して用意する必要があるのは、KacommandEZおよびSofTalkとなります。 ニコニコ生放送時におけるそれぞれのソフトウェアの役割ですが、最初にNLCがコメントを抽出し、NLC用のプラグインであるKacommandEZに送ります。そして、KacommandEZがコメントを処理・加工してSofTalkに渡します。最後にSofTalkが音声合成によりコメントを読みあげます。 複数のソフトウェアが役割分担しているわけですが、これらすべてを手動で起動する必要はありません。ニコニコ生放送時に実際に起動する必要があるソフトウェアはNLCだけです。したがって、手軽にコメントの読みあげが可能です。 Internet Explorer以外のWebブラウザ(例:Firefox)を使用してニコニコ生放送を行う場合、NicoCookieImporterを使うと便利です(後述)。 ▲画面の上へ ソフトウェアの用意 ダウンロード まず、KackommandEZ_NicoLiveComment同梱版を公式サイトからダウンロードしましょう。「KackommandEZ_NLC同梱版.zip」という名前のファイルです。ダウンロード後、zipファイルをダブルクリックして解凍し、Cドライブなど任意の場所に移動してください。新型KackommandEZも存在しますが、ここでの解説は旧型KackommandEZについてのものとなっています。 つぎに、SofTalkを公式サイトからダウンロードします。左メニューの「ダウンロード」→「SofTalk」内にある「download」の順にクリックします。VB.NET版とVB6.0版がありますが、KackommandEZのサイトでは後者が推奨されているためVB6.0版がよいかもしれません(筆者はVB.NET版を使用)。ダウンロード後、zipファイルをダブルクリックして解凍します。 導入方法 ここで、念のために「softalk」フォルダ内にある「SofTalk.exe」をダブルクリックして、SofTalkが起動できるか確認しましょう。うまく起動できない場合は、.NET Framework 2.0以上またはVB6.0ランタイムをインストールします。SofTalkのVB.NET版を使用する方は前者、VB6.0版を使用する方は後者が必要です。 SofTalkが起動できることを確認したら同ソフトウェアを終了して、「KackommandEZ_NLC同梱版」フォルダを開き、「Plugins」フォルダ→「KacommandEZ」フォルダ→「Softlk」フォルダの順に開きます。そして、このなかに「softalk」フォルダ内にあるすべてのファイルおよびフォルダを移動します。 最後に設定を変更しましょう。「Softalk.exe」を起動して、「オプション」→「環境設定」→「その他」タブの順にクリックし、「引数をファイル名/オプションとして処理する」にチェックを入れて閉じます。ここにチェックを入れていない場合、SofTalkが意味のない文字列を読みあげてしまいます。設定を変更したらSofTalkは終了してかまいません。 ▲画面の上へ Firefox3.5を使用している方へ NicoCookieImporterについて Internet Explorer(IE)以外のWebブラウザを使用する場合は、さらにNicoCookieImporterというソフトウェアを導入しましょう。というのも、IE以外のWebブラウザだとコメントの読みあげに失敗するからです。ここではFirefox3.5を例に解説します。なお、NicoCookieImporterの動作には .Net Framework 2.0以上が必要です。 NicoCookieImporterの導入 まず、NicoCookieImporterを公式サイトからダウンロードします。ダウンロードしたzipファイルをダブルクリックして解凍します。解凍したら、「NicoCookieImporter」フォルダを「KackommandEZ_NLC同梱版」フォルダ内の「Plugins」フォルダに移動しましょう。 つぎに、「KackommandEZ_NLC同梱版」フォルダ内にある「settings.js」ファイルをメモ帳(「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「メモ帳」)で開き(*1)、以下のように「//」を削除して保存します(「ファイル」→「名前をつけて保存」)。 そして、Firefox3.5を起動し、ニコニコ動画にログインしたあとFirefox3.5を終了させます。このときタスクマネージャで「firefox.exe」が一覧にないことを確認しましょう。タスクバー(デスクトップ画面下にあるバー)上で右クリック→「タスク マネージャ」→「プロセス」タブで確認できます。もし「firefox.exe」が一覧に表示されている場合は、「firefox.exe」を選択して「プロセスの終了」をクリックします。 最後に、「NicoCookieImporter」フォルダ内にある「NicoCookieImporter.exe」をダブルクリックします。ウィンドウが表示されるので、「FireFox3」にチェックを入れ「共有」をクリックします。「共有成功」と表示されたらウィンドウを閉じてください。 今後、いったんニコニコ動画からログアウトすると、そのままではコメントの読みあげを行うことができません。NLCを終了させて、再度Firefox3.5でログインするところから始めます。「NicoCookieImporter.exe」の起動も忘れずに行ってください。 ▲画面の上へ コメント読みあげのテスト では、実際にコメント読みあげのテストを行ってみましょう。自分の配信でテストを行ってもよいのですが、他人の配信でもテストできます。他人の配信でテストしたほうが枠を取る必要がないので手間が省けるはずです。それ相応のコメント数がありそうな配信を見つけて視聴してください。 つぎに、「KackommandEZ_NLC同梱版」フォルダにあるNicoLiveComment.htaをダブルクリックします。NLCが起動するので、生放送のURLを入力します。URLをコピー&ペーストしてください(Lv番号でも可)。「接続」をクリックして接続に成功すると、「入室しました」と表示されます。 しばらくすると、NLCの「Text」欄にコメントが表示され、それが複数の声で読みあげられます。「No」にはコメント番号が、「ID」にはコメントをした人に割り当てられている識別番号がそれぞれ表示されます。 ▲画面の上へ 詳細な設定 音声合成の声を固定する ニコニコ生放送時における音声合成の声を固定することができます。まず「KackommandEZ_NLC同梱版」フォルダ→「Plugins」フォルダ→「KackommandEZ」フォルダの順に開き、KackommandEZ.jsをメモ帳(「スタート」→「すべてのプログラム」→「アクセサリ」→「メモ帳」)で開きます(*2)。 そして、「Speechvar.Random = "0157";」の部分を「Speechvar.Random = "0";」に書き換えて保存します(「ファイル」→「名前をつけて保存」)。この設定は、SofTalkの「オプション」→「環境設定」→「音色」タブにおける「女性1」に該当します。設定変更後は、NLCを再起動します。 音声合成の音量と速度を調整する SofTalk、デフォルトでは音量10、速度100 ▲画面の上へ Tips 音声合成を配信するためには、ステレオミキサーをONにする必要があります。詳細はステレオミキサーの基礎をご覧ください。 NicoCookieImporterを導入したくない場合は、IEを起動してニコニコにログインし、つぎにFirefoxを起動して再度ログインします。IEは終了してもかまいません。また、IEを起動しなくても、FirefoxのアドオンであるIE Tabでも同じことができます。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 コメント コメントの読みあげについての質問など - ニコニコ生放送 生放送を行うための手順 A ステレオミキサーの基礎 ステレオミキサーの設定方法 A ニコ生コメントビューア コメントビューアの使い方 B ▲画面の上へ トップ ボツ編 コメントの読みあげ / 2010年08月29日 (日) 19時50分20秒
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/1273.html
星読みのお仕事(2017年7月1日(土)~ 7月22日(土)メンテナンス迄 ) 依頼の名前 内容 お礼 前提 星読みのお仕事1 売上2000 魔法の鍵×2 なし 星読みのお仕事2 売上10000 魔法の砂時計×3 なし 星読みのお仕事3 売上30000 魔法の砂時計×5 なし 星読みのお仕事4 売上70000 ペットフード×2 なし 星読みのお仕事5 売上100000 本のテーブル なし 星読みのお仕事6 売上150000 本のテーブル なし 星読みのお仕事7 売上300000 イエロークリスタル×20 なし 星読みのお仕事8 売上400000 本のテーブル なし 星読みのお仕事9 売上550000 魔法の砂時計×7 なし 星読みのお仕事10 売上900000 天球儀 なし 星読みのお仕事11 売上1100000 星占いの館 なし 星読みのお仕事12 売上2000000 魔法の鍵×150 なし ペレの髪飾の販売 ペレの髪飾×1の販売 星のランプ なし スターゲイザーワンドの販売 スターゲイザーワンド×1の販売 占い師のテーブル なし
https://w.atwiki.jp/ashmomo/pages/14.html
ラジオ中にDJが読み間違えした物をあげていくページ。 【例】 発言者:○○ 「漢字」 「本当の読み方」→「読み間違え」 発言者:Asuka 「貪欲」 どんよく→ひんよく 「媚」 び→まゆ